1.- Archivo: Un área denominada en un dispositivo de almacenamiento secundario que contiene un programa, datos o material textual.
2.- Barra de tareas: Franja ubicada en alguna de las orilla de la pantalla donde se encuentra el botón inicio y algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta barra se muestran las ventanas.
abiertas.
3.- Base de Datos: Conjunto de archivos interrelacionados creado y manejado por un sistema de gestión o de administración de bases de datos (DBMS).Cualquier conjunto de datos almacenado en forma electrónica.
4.- Carpeta: es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Las carpetas pensadas para organizar la información en el computador, dentro de ellas se puede almacena archivos y otras carpetas.
5.- Ciencia de los Computadores, Ciencia de la Informática: Campo del hardware y software de los computadores. Incluye el análisis y el diseño de sistemas, el diseño y la programación de software de aplicación y de sistemas, y las operaciones de un centro de datos.
6.- Computadora: Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación yprocesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
7.- Datos: Representaciones de hechos. Materia prima de la información.
8.- Dígito Binario: (en ingles: Binary Digit, cuyo acrónimo es BIT). Unidad mínima de información, puede tener dos estados "0" o "1".
9.- Disco Compacto: (en ingles: Compact Disc, cuyo acrónimo es CD). Disco compacto de sólo lectura.
Disco de audio que contiene hasta 72 minutos de grabación estereofónica de alta fidelidad. Los CD's se graban en forma digital como una serie de surcosmicroscópicos (código binario) cubiertos por una capa transparente de plástico protector. Un láser dirige el rayo de luz a los surcos y los reflejos se decodifican.
10.- Disco duro: Un medio de almacenamiento magnético que gira continuamente, el cual se instala en forma permanente, constituido por platos de disco rígidos.
11.- Disco flexible: Un disco intercambiable Para el almacenamiento de datos de acceso aleatorio secundario.
12.- Dispositivos de salida: Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta información a los usuarios.
13.- Entrada: Datos que se deben procesar por medio de un sistema de computación.
14.- Hardware: Referente a dispositivos reales, físicos. Todos los componentes electrónicos, magnéticos y mecánicos de los computadores.
15.- Memoria de solo lectura CD: ( en ingles: Compact Disc Read Only Memory, cuyo acrónimo es CD-ROM) Formato de disco compacto que se usa para almacenar texto, gráficas y sonido estéreo fónico de alta fidelidad. Es casi igual a un CD de música, pero utiliza un formato de pistas diferentes para los datos. Un reproductor musical de CD no puede reproducir discos CD-ROM, pero un reproductor de CD-ROM puede reproducir discos CD, y tiene enchufes parra conectarlo a un amplificador y/o audífonos. Los CD-ROM pueden almacenar más de 600 MB de datos, lo que equivale aproximadamente a 250.000 páginas de texto o 20.000 imágenes de resolución media.
16.- Memoria RAM: (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM). Memoria de acesso aleatorio.
17.- Monitor: exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso quese esté ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto.
18.- Programa: Un conjunto de instrucciones (o sentencias) que describen alguna aplicación o actividad ejecutada en una computadora.
19.- Sistema Básico de Entrada y Salida: (en ingles: Basic Input/Output System, cuyo acrónimo es BIOS). Una referencia genérica a la entrada y/o salida de una computadora.
20.- Sistema Operativo: (S.O.) Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario
21.- Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.
22.- Unidad Aritmética y Lógica: (en ingles: Arithmetic Logic Unit, cuyo acrónimo es ALU) Circuito de alta velocidad en la CPU que realiza las comparaciones y los cálculos reales.
23.- Unidad central de Procesamiento: (en ingles: Central Processing unit, cuyo acrónimo es CPU) . Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.
24.- Unidad de Control:
· En el procesador, los circuitos que localizan, analizan y ejecutan cada instrucción del programa.
· En el computador, unidad de control o controlador, es un hardware que controla las actividades de los periféricos, como un disco o una pantalla de presentación.
Programación:
25.- Algoritmo: Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, como una fórmulamatemática o las instrucciones de un programa.
26.- Array: Conjunto ordenado de elementos de datos. Un vector es un arreglo unidimensional y una matriz es un arreglo bidimensional.
27.- Código fuente: Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando un editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles.
28.- Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
29.- Constante: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
30.- Depuración: Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador.
31.- Diagrama de flujo: Un diagrama que ilustra el flujo de datos, información y trabajo por medio de símbolos especializados que, cuando se conectan por líneas de flujo, reflejan la lógica de un sistema o programa.
32.- Diagrama de flujo de datos: Una técnica de diseño que permite la documentación de un sistema o programa en varios niveles de generalidad.
33.- Generador de código: Lenguaje de programación donde programadores especifican las tareas de procesamiento que se deben realizar.
34.- Identificador: Nombre de una variable, método, clase, interfaz o paquete.
35.- Lenguaje: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o más mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes.
36.-Lenguaje de Alto nivel: Son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y la comprensión del programa.
37.- Lenguaje de Bajo Nivel: En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.
38.- Lenguaje de programación: Notación utilizada por los programadores para escribir
programas.
39.- Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa.
40.- Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
41.- Pseudocódigo: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.
42.- Variable: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.
Sistemas Númericos:
43.- Archivo ASCII: Un archivo creado en texto genérico que se desarrolla a partir de los caracteres de control.
44.- ASCII: (en ingles: American Standard Code for Information Interchange) Código Estándar de los Estados Unidos para Intercambio de Información. Código binario de datos que se usa en comunicaciones, en la mayor parte delos minicomputadores y en todas las computadoras personales. Sólo los primeros 128 caracteres ( 0-127) dentro de las 256 combinaciones de un byte constituyen el estándar ASCII. El resto se utiliza en forma diferente de acuerdo con el computador.
45.- Carácter: Una sola letra, dígito o símbolo especial como un punto decimal o una coma.Un carácter es equivalente a un byte; por ejemplo, 50.000 caracteres ocupan50.000 bytes.
46.- Celda de Carácter: Matriz de puntos utilizada para formar un solo carácter en una pantalla de presentación o impresora. Por ejemplo, una celda de carácter de 8 x 16 es una celda formada por 16 filas horizontales, cuyo contenido en cada una de ellas es 8 puntos.
47.- Código Binario: Sistema de codificación constituido por dígitos binario.
48.- Números Binarios: Números que están almacenados en forma binaria pura. Dentro de un byte (8bits) pueden almacenarse los valores de 0 a 250. Dos bytes contiguos (16 bits) pueden contener valores de 0 a 65.535.
50.- Sistema Binario: Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
51.- Sistema Decimal: Es el sistema de posición usado habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas culturas) y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración.
52.- Sistema Hexadecimal: A veces abreviado como Hex, es el sistema de numeración de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria.
53.- Sistema Octal: Sistema de numeración muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal
54.-Almacenamiento aleatorio: Método de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez.
55.-Análisis de sistemas: Estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla
56.-Ancho de banda: Medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo)
57.-Aplicación: Programa diseñado para una determinada función
58.-Automatización: Realización de una combinación específica de acciones por una máquina, sin la ayuda de personas.
59.- Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
60.- Base de datos relacional: Colección de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de información.
61.- C: Lenguaje de programación usado principalmente para la programación de sistemas o sofisticadas aplicaciones.
62.- C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.
63.- Canal de E/S (entrada/salida): Línea física (hardware) que permite la comunicación independiente y simultánea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida.
64.- Ciclo de máquina: Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación.
65.- Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresión para poder acceder al sonido o video digital.
66.- Código objeto: Programa expresado en lenguaje de máquina (ceros y unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.
67.- Gigabyte : 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes). Cuyo acrónimo es GB
68.- Informática: Es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante una computadora. La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores).
69.- Instalar: Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente. La mayor parte de los programas incluyen instaladores que realizan esta labor en forma casi automática.
70.- Interfaz: Conexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicación. También llamada por el término en inglés interfase
71.- Internet: Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.. Es la más grande e importante red de redes interconectadas a través de routers.
72.- Kilobyte : Medida de información. Contiene 1.024 bytes. cuyo acrónimo es KB
73.- LAN : (en ingles: Local Area Network )Red de área local. Es la forma en la cual se interconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a través de un cable de red.
74.- Logo: Lenguaje de programación creado por Wally Feurzeig y Seymour Papert. Basado en el lenguaje Lisp, fue concebido como un lenguaje apropiado para el aprendizaje y por eso está traducido a muchos idiomas. Muy usado cuando se empezaron a introducir computadoras en los centros educativos. Su característica más conocida es el uso de los llamados gráficos de tortuga, un sistema gráfico muy intuitivo encaminado a la exploración de la geometría.
75.- Macro: Instrucción de un programa fuente que realiza un conjunto de operaciones en otro programa que lo contiene.
76.- Megabyte : Medida de información equivalente a 1.024 kilobytes. Cuyo acrónimo es MB
77.- MS-DOS :(en ingles: Microsoft Disk Operating System) Sistema operativo con interfaz de texto que equipó a las PC XT de IBM en lo que luego sería la mayor explosión de consumo de computadoras de la historia.
78.- Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red.
79.- Notebook: Microcomputadora portátil de gran potencia de cálculo y con batería que le proporciona la capacidad de trabajo sin estar enchufada a la red eléctrica.
80.- OCR : (en ingles: Optical Character Recognition) Reconocimiento óptico de caracteres. Técnica de registro y lectura de caracteres u otros símbolos en un archivo de imagen de mapa de bits.
81.- Offline: Equipos o dispositivos que no están en comunicación directa o apagados.
82.- Online: Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.
83.- PASCAL: Lenguaje de programación especialmente apto para construir programas estructurados. Diseñado por Niklaus Wirth en el instituto ETH Zürich (Suiza) alrededor de 1968, la primera implementación estuvo disponible en 1970.
84.- Password: Contraseña utilizada para ingresar en una red o en un sistema de manera segura.Conjunto de caracteres alfanúmericos requeridos pra accedr a una determinada red, sistema, aplicación o recurso.
85.- Procesador de textos: Programa que permite la manipulación de textos con formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado.
86.- Procesamiento de datos: Secuencia sistemática de operaciones realizadas sobre datos para obtener un resultado deseado.
87.- Proceso: Manipular datos o realizar otras operaciones de acuerdo a un programa.
88.- Red: Interconexión de una o más computadoras a través de hardware y software.
89.- Router: Dispositivo que se encarga de gestionar y organizar el tránsito de datos entre diferentes redes.
90.- Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos y servicios a las computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo gestiona el uso de esa red..
91.- Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.
92.- USB: Tecnología de bus que permite conectar a la computadora periféricos externos que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales). .
93.- Virus informático: Programa con finalidades destructivas o de interferencia del funcionamiento correcto de los sistemas informáticos.
94.- Weblog: Bitácora. Página web que contiene una serie de artículos ordenados secuencialmente por fecha.
95.- WLAN: (en ingles: Wireless Local Area Network).Red de área local inalámbrica.
96.- Windows: Denominación genérica de la gama de sistemas operativos de Microsoft® con prestaciones de GUI.
97.- World Wide Web: (www). Sistema de organización de la información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP.
98.- X Window: Es el encargado de visualizar la información gráfica, en un sistema tipo Unix, y es totalmente independiente del sistema operativo. El sistema X Window distribuye el procesamiento de aplicaciones especificando enlaces cliente-servidor. El servidor provee servicios para acceder a la pantalla, teclado y ratón, mientras que los clientes son la aplicaciones que utilizan estos recursos para interacción con el usuario.
99.- Zip: Disco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb de información, de gran estabilidad y duración.
100.- Zip drive: Periférico de entrada/salida que maneja los discos Zip. Posee comando remoto y gran velocidad de transferencia. Puede ser externo (interfaces: serie, paralelo, SCSI o USB) o interno (EIDE o SCSI).
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